Возможно, Лучшее применение Виртуальной Реальности в Моде — Это Дизайн
Калькулятор калорий Рассчитай свое питание
Навигация по сайту

Возможно, Лучшее применение Виртуальной Реальности в Моде - Это Дизайн

В наши дни разговоры о виртуальной реальности (VR) обычно сосредоточены на впечатлениях от погружения и технологии как предвестнике будущей метавселенной. Но в сфере моды некоторые бренды уже используют ее совсем для других целей. По мере того как все больше компаний внедряют технологии создания 3D-продуктов и отбора образцов, производители обуви обращаются к виртуальной реальности как к инструменту дизайна, который позволяет им создавать свои 3D-концепции в трехмерном пространстве, а не на плоском 2D-экране. “Мы по-прежнему делаем наброски на бумаге, но мы также создаем наброски в 3D-формате, потому что это означает, что мы гораздо реалистичнее воспринимаем пропорции, форму и объем”, - сказал Крис Макграт, вице-президент Timberland по глобальному развитию обуви и дизайна.

Дизайнеры Nike и Adidas также экспериментируют с созданием дизайна в виртуальной реальности. Nike использовала эту технологию при создании Air Max Scorpion, а Adidas - при разработке своих будущих кроссовок Natural. Возможно, в ближайшее время эта технология не сможет заменить плоские эскизы или 3D-компьютерные программы, особенно когда речь заходит об одежде, где 2D-изображения предметов одежды не требуют больших затрат. Но в области обуви дизайнеры изучают возможности технологии для создания того, что можно назвать более пространственно точными концепциями. “Я думаю, что причина, по которой [виртуальная реальность] станет более распространенной, заключается в том, что она во многом ускоряет процесс проектирования”, - сказал Джоуи Хамис, бывший дизайнер Reebok и соучредитель обувного лейбла MLLN (произносится как melon), который только что выпустил коллекцию, в которой, по словам Хамиса, были смоделированы практически все в виртуальной реальности.

Например, при создании 2D-эскиза, по словам Хамиса, вам может понравиться, если смотреть на него прямо, но затем, когда вы увидите трехмерный прототип, он может выглядеть не так, как вы ожидаете, с других ракурсов, или пропорции могут быть нарушены. В виртуальной реальности “вы можете разобраться с этими вещами вживую”, - сказал он.

Несколько дизайнеров могут сотрудничать в общем виртуальном пространстве, что полезно для компаний, команды которых находятся в разных городах или странах. Полученная в результате 3D-модель также упрощает информирование завода о том, как должен выглядеть готовый продукт, и помогает сократить время отбора образцов.

Хотя гарнитуры виртуальной реальности стоят недешево, они все же могут быть дешевле, чем программное обеспечение для 3D-дизайна высшего уровня. Хамис рассказал, что с дизайном в виртуальной реальности его познакомил наставник в Reebok, где он начал работать учеником дизайнера обуви в 2019 году.

Он не был широко использован — и до сих пор не получил широкого распространения в отрасли. Компания Timberland еще не выпустила продукт, разработанный в виртуальной реальности, и пока использует его только для быстрого создания 3D-концептов. Но Хамис знает нескольких дизайнеров из крупных производителей кроссовок, которые переняли его и теперь продвигают. Команда Adidas, которая использовала это для создания Futurenatural, рассказала о других преимуществах виртуальной реальности. “Мы поняли, что нам действительно нужно что-то, что позволило бы нам по-настоящему работать с анатомией, инструмент, который позволял бы нам видеть все в 360-градусном ракурсе”, - сказал Паскаль Шольц, дизайнер обуви Adidas, во время дискуссии в прошлом году. “Это позволило нам взглянуть на вещи с другой стороны, а также по-настоящему переосмыслить классический подход к межподошве, подошве и верху и действительно объединить все в единую систему”.

Получившаяся в результате обувь не сшита воедино, как обычные кроссовки.

Ее верх отлит из формы и сплавлен с подошвой. Дискуссионный форум, в котором принял участие Шольц, состоялся во время конференции, организованной Gravity Sketch, производителем программного обеспечения для 3D-дизайна и моделирования. Другие компании, такие как Adobe, также разрабатывают инструменты для моделирования в виртуальной реальности. Gravity Sketch стал популярным среди дизайнеров обуви. Adidas и Timberland используют его, как и Хамис, который сотрудничает с компанией. В своем аккаунте в Instagram он время от времени публикует видеоролики, в которых делает наброски в виртуальной реальности, используя программное обеспечение в режиме реального времени.

По мнению Хамиса, одним из препятствий для более широкого использования является само оборудование виртуальной реальности, которое, по его словам, должно стать более удобным для ношения и менее навязчивым. (В своих видео он использует одну из гарнитур Meta Quest. ) Он блокирует окружение пользователя, и были сообщения о таких проблемах, как укачивание при длительном использовании. Хамис добавил, что он по-прежнему рисует ручкой и маркером на бумаге или иногда пользуется iPad.

Но он рассматривает виртуальную реальность как еще один доступный ему вариант и на самом деле считает ее более интуитивно понятной, чем более распространенные программы 3D-дизайна, которые, по его словам, требуют длительного обучения. По его прогнозам, преимущества виртуальной реальности побудят все больше дизайнеров использовать эту технологию для воплощения своих идей.

Его использование такими брендами, как Timberland, Nike и Adidas, позволяет предположить, что он, возможно, прав.

Поделитесь с друзьями
Добавить комментарий




Наверх