Приложение GameHub обвинили в копировании чужого кода
Недавний выпуск GameHub версии 6.0, призванный значительно улучшить эмулятор ПК-игр на Android, оказался омрачен новыми обвинениями в плагиате. Разработчики утверждают, что компания GameSir, стоящая за GameHub, без разрешения использовала чужой код при создании своего продукта.
Содержание страницы
Обвинения в неправомерном копировании кода
Волна претензий началась с заявления разработчика Стивана MX, создателя форка Winlator Ludashi (модифицированной версии приложения). Он утверждал, что студия GameHub скопировала его работу над рендерером на базе Vulkan – специализированным компонентом для отрисовки графики – и выдала её за собственную разработку. В ответ на это, GameSir в своем официальном сообщении в Discord опровергла эти утверждения, настаивая на независимости своей работы и предложив всем желающим декомпилировать приложение для проверки.
Подтверждение претензий и детали
Вызов был принят, и последующий анализ декомпилированного приложения GameHub выявил наличие кода, заимствованного из других проектов и от независимых разработчиков. В числе прочих были обнаружены части упомянутого рендерера Vulkan, компоненты Termux X11 (приложения для запуска графических интерфейсов X11 на Android) и обертки Vulkan (специализированного ПО, улучшающего совместимость графики с устройствами, не оснащенными процессорами Snapdragon).
В частности, разработчик по имени leagoo заявил, что на 95,7% уверен в копировании его обертки Vulkan. Одним из ключевых доказательств стало использование GameHub специфической таблицы констант «push_constants» из шести элементов. Эта таблица, созданная leagoo, изначально включала два неиспользуемых элемента, которые, как обнаружилось, также присутствуют в коде GameHub, что указывает на прямое заимствование.
Этические и лицензионные аспекты
Заимствование кода из проектов с открытым исходным кодом само по себе не является редкостью. Однако лицензии многих таких проектов обычно обязывают тех, кто использует код, публиковать любые модификации или, как минимум, указывать авторство оригинала. В связи с этим, Стивен MX призвал GameSir либо сделать эмулятор GameHub полностью открытым, опубликовав весь код, либо надлежащим образом указать всех авторов заимствованных фрагментов.
Предыдущие скандалы и текущие проблемы
Это не первый случай, когда GameSir оказывается в центре скандалов, связанных с использованием чужого кода без указания авторства. Ранее эмулятор EggNS от той же компании, позволявший запускать игры Nintendo Switch на Android-устройствах, уже был замечен в заимствовании кода у других разработчиков эмуляторов Nintendo Switch.
Помимо обвинений в плагиате, GameSir недавно подтвердила устранение серьезной проблемы, затронувшей владельцев устройств Samsung. Некоторые пользователи Galaxy сообщали, что после обновления до версии 6.0 они не могли запускать игры через GameHub. Эта проблема, по всей видимости, была связана с программным обеспечением Samsung One UI 8.5.
Редакция обратилась к представителям GameSir за комментарием относительно текущих обвинений. Статья будет обновлена после получения официального ответа компании. Стоит отметить, что на рынке существует ряд альтернатив для запуска ПК-игр на Android-устройствах, таких как GameNative, GameHub Lite и Winlator.








Комментарии закрыты