PlayStation отказывается от физических носителей: все игры станут цифровыми с 2028 года
Компания PlayStation объявила о значительном изменении своей стратегии дистрибуции игр: начиная с января 2028 года, новые проекты для платформы PlayStation не будут выпускаться на физических дисках. Это решение, которое воспринимается как удар по традиционной концепции владения физическими копиями, продиктовано стремлением Sony Interactive Entertainment адаптироваться к потребительским тенденциям. В официальном блоге PlayStation отмечается, что «общее предпочтение цифровых медиа значительно превосходит физические диски», и данный переход позволит компании «более тесно соответствовать тому, как большинство пользователей предпочитают получать доступ к играм и играть в них сегодня».
Контекст и последствия
Ожидается, что это решение не найдет широкой поддержки среди фанатов и, в особенности, среди коллекционеров игр. Анонс последовал всего через несколько дней после открытия предзаказов на Grand Theft Auto VI (GTA 6), в рамках которых Rockstar Games отказалась от физических дисков в пользу цифровых кодов в коробке. Более того, незадолго до этого PlayStation без компенсации удалила некоторые фильмы из цифровых библиотек пользователей, которые ранее приобрели их. Все эти шаги указывают на переход к полностью цифровому будущему, где физический дисковод консоли PlayStation будет полезен лишь для игр, выпущенных до января 2028 года. Весьма вероятно, что следующая консоль PlayStation от Sony будет изначально выпускаться без дисковода.
Исторический прецедент
Эта политика резко контрастирует с известным эпизодом начала прошлого консольного поколения, когда Sony высмеяла своего конкурента, Xbox One, за предполагаемую функцию, блокирующую перепродажу и обмен физическими играми. Microsoft тогда быстро отказалась от этих планов. Короткий видеоролик, опубликованный PlayStation в 2013 году (менее 30 секунд), набрал миллионы просмотров и стал частью серии так называемых «побед» PlayStation над Microsoft, определивших расстановку сил в том поколении консолей и вошедших в историю игровой индустрии. Однако теперь ситуация изменилась. Новое решение PlayStation вновь поднимает вопрос о реальном владении играми, поскольку издатели и владельцы платформ сохраняют за собой право в любой момент прекратить поддержку продукта, лишая потребителей фактической копии приобретенной ими игры.








Комментарии закрыты