Обзор Saros: эволюция идей Returnal в декорациях космического хоррора
Калькулятор калорий Рассчитай свое питание
Навигация по сайту

Обзор Saros: эволюция идей Returnal в декорациях космического хоррора

Студия Housemarque закрепила за собой статус мастера динамичных шутеров, выпустив Saros — амбициозный проект в жанре roguelite (игры, где прохождение разбито на циклы с частичным сохранением прогресса). Новинка наследует черты предыдущего хита студии, Returnal, предлагая высокую скорость боя и гнетущую атмосферу космического хоррора, вдохновленную классическими произведениями литературы ужасов.

Сюжет и атмосфера: безумие на планете Каркоза

Главным героем игры выступает Арджун Деврадж, член экспедиции «Эшелон IV», отправленной корпорацией Soltari на загадочную планету Каркоза. Перед командой стоят две задачи: добыча ценного ресурса люценита и выяснение судьбы трех предыдущих групп, связь с которыми была потеряна вскоре после высадки.

В обзоре отмечается, что сюжет тесно переплетается с мифологией сборника рассказов «Король в желтом». Каркоза подвержена уникальному явлению — регулярным затмениям, которые ускоряют время и сводят с ума любого, кто осмелится на них взглянуть. Визуальный стиль игры сочетает в себе эстетику Ганса Гигера и монументальную инопланетную архитектуру, создавая неуютную, но притягательную атмосферу.

Боевая система и новые механики

Saros представляет собой динамичный шутер от третьего лица, где упор сделан на мобильность. Арджун способен совершать рывки, прыжки и воздушные уклонения, позволяющие буквально проскальзывать сквозь плотные потоки вражеских снарядов. В игре активно используется механика danmaku (тип стрельбы с огромным количеством пуль на экране), требующая от игрока высокой концентрации.

Ключевым нововведением стала система «Щит Солтари»:

  • Синие снаряды: поглощаются щитом и преобразуются в боеприпасы для мощного спецсредства.
  • Желтые снаряды: могут быть поглощены, но вызывают «порчу», которая снижает максимальный запас здоровья до момента очистки.
  • Красные снаряды: не поддаются блокировке или уклонению, их необходимо избегать физически.

Арсенал героя включает в себя разнообразное вооружение — от энергетических арбалетов до самонаводящихся винтовок. Каждое оружие обладает модулем альтернативного огня, который активируется полунажатием адаптивного курка контроллера.

Прогрессия и уровень сложности

Несмотря на общую высокую сложность, Saros считается более лояльной к игроку по сравнению с Returnal. Основное прохождение занимает около 20 часов. Облегчение игрового процесса достигнуто за счет нескольких систем:

  • Матрица брони: разветвленное дерево навыков, позволяющее навсегда улучшать характеристики персонажа за собранную валюту.
  • Контрольные точки: после победы над боссом в каждом биоме (игровой зоне) открывается точка сохранения.
  • Сокращение игровых сессий: благодаря телепортам средний забег длится около 30 минут, а не 2–3 часа, как в предыдущих проектах студии.

Для опытных игроков предусмотрена система модификаторов Каркозы. Она позволяет гибко настраивать сложность, балансируя между усилением огневой мощи героя и увеличением агрессивности противников.

Техническое исполнение на PlayStation 5

Игра демонстрирует высокий уровень графического исполнения. Локации отличаются большой дальностью прорисовки: с высоких точек можно увидеть ориентиры из будущих зон. Проект поддерживает стабильные 60 кадров в секунду, хотя в наиболее загруженных сценах на базовой модели PS5 возможны редкие и незначительные падения производительности.

Особое внимание уделено звуку и тактильной отдаче. В обзоре подчеркивается, что Saros максимально эффективно использует возможности контроллера DualSense: вибрация передает даже падение капель дождя, а технология Tempest 3D создает объемную звуковую сцену, позволяя по шуму определять местоположение врагов.

Итоги тестирования

Saros характеризуется как качественный AAA-проект, успешно совмещающий аркадные корни разработчиков с высокими производственными стандартами. К недостаткам относят лишь скромное количество контента после завершения основной кампании и отсутствие ежедневных испытаний на момент релиза.

Основные преимущества игры:

  • Отзывчивое управление и высокая динамика боя.
  • Глубокая атмосфера космического хоррора.
  • Передовое использование функций DualSense.
  • Гибкая система настройки сложности.
Поделитесь с друзьями

Комментарии закрыты

Наверх